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GDC亮点设计课程,VR技巧和Iwata致敬

时间:2019-04-26 14:41 编辑:反不傳 来源:http://www.qshi.org

从游戏开发者选择奖的朦胧阴霾中崛起,居住在旧金山的居民和游客在Moscone中心进行了另一天的会谈,博览会展示和对话,因为游戏开发者大会已进入第四天。为了让您及时了解最重要的主题,我们在展会上与参加者进行了社交综述以及我们对Gamasutra的报道。

请务必在Twitter上关注我们@Gamasutra,了解GDC期间的实时更新,并查看我们的Vine频道,了解展会与会者的开发者提示!

马克罗斯沃特在20年魔术聚会中的20个设计课程。 #GDC16 #UbiGDC pic.twitter.com/ReNVX14BjA

— Casey Kuczik(@KCZK)2016年3月18日

Magic the Gathering’ Mark Rosewater花时间打破了20个关于游戏设计的重要课程 - 所有这些都可以在上面看到!

神奇的装置@sarah_northway在#GDC16分享1 #VRDesigntip https://t.co/AocqYhbWkR

— Ga传奇sf1.85合计masutra(@gamasutra)2016年3月17日

。@ Playstation的Richard Marks在#GDC16分享1 #VRDesigntip https://t.co/2FS5kOSWKl

— Gamasutra(@gamasutra)2016年3月17日

我们的开发者Flash采访在演出期间滚动,这次为您带来神奇装置&s的Sarah Northway和索尼的Richard Marks的一些建议。

一些幻灯片解释了@platinumgames的Atsushi Inaba如何考虑#GDC16的动作游戏设计:pic.twitter.com/vICblUoevM

— Gamasutra(@gamasutra)2016年3月18日

动作游戏中的重播价值来自于乐趣和玩家提高技能的能力。游戏必须适用于所有级别#gdc16 Platinum

— Chris Algoo @?GDC(@ChrisAlgoo)2016年3月18日

Platinum Games&Atquo; Atus华夏长久传奇私服hi Inaba上台演示了Platinum’开发成动作游戏的过程—我们将在后来的一篇文章中给出完整的概述,但是现在,这里有一些包含基础知识的幻灯片Inaba的良好行动设计的个人租户。

对于那些在家观看的人来说,这里是对#GDCA#GDC16https://t.co/fnbqlWrrhS

的Satoru Iwata的全面致敬— Official_GDC(@Official_GDC)2016年3月17日

最后,我们必须注意到来自世界各地的游戏开发者和玩家的热爱和支持,以获得官方GDCA致敬Satoru Iwata的最后一晚游戏开发者大奖—我们可以确认,在颁奖典礼期间,房子里没有一只干眼。

第4天就是这样,请继续关注Gamasutra.com以获得直接来自GDC 2016的更多报道和公告!

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