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Video postmortem-解构Puzzle&Dragons的成

时间:2019-05-20 17:01 编辑:千万重 来源:http://www.qshi.org
“如果你的ARPU值过高,玩家将不会持续很长时间当ARPU很高时,我们故意赠送物品,因此它不会太高 - 我不认为这是其他出版商所做的事情。“ - GungHo首席执行官Kazuki Morishita解释了他的公司如何取得成通过仔细控制玩家在 Puzzle&Dragons中的消费。

Puzzle&Dragons 为开发商GungHo Online带来了可观的利润,在GDC 2014期间,该游戏的执行制片人(和GungHo首席执行官)Kazuki Morishita上演了一个礼貌的,有条不紊的回顾游戏如何旨在吸引玩家,同时产生可持续的利润。

Morishita带领他的观众完成了游戏的早期开发,解释了几年24点开放英雄合击前GungHo Online如何在移动市场取得成,然后利用这一成来激发每个“Puzzle&Dragons”玩家的平均收入而不烧掉它们事实证明,这是一种微妙的平衡行为。 Morishita还展望了 Puzzle&Dragons 特许经营权的未来,以及公司在F2P获得西方关注后的游戏开发方法。在游戏开发的初期和迄今为止令人兴奋的旅程。

他的演讲值得一看,所以我们已经将上面的“ Puzzle&Dragons Postmortem”的免费视频嵌入其中。您也可以在GDC Vault上观看(翻译成英文)。您可以在此处观看日语版本。关于GDC Vault除了此演示文稿外,GDC Vault还提供了许多其他免费视频,1.95传奇主宰终极录音和来自许多最近的游戏开发者大会活动的幻灯片,该服务提供了更多成员 - 仅限GDC Vault订阅者的内容。

购买All Access的用户可以访问最近的活动,如GDC,GDC Europe和GDC Next,可以完全访问GDC Vault,感兴趣的各方可以通过GDC Vault订阅页面申请个人订阅。还可以使用群组订阅:注册GDC Vault Studio订阅的游戏相关学校和开发工作室可以通过GDC Vault群组订阅页面联系工作人员来访问其整个办公室或公司。最后,有访问权限的当前订阅者可以联系GDC Vault技术支持。

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